El parchís
El Parchís es un juego de mesa derivado del Pachisi. Es muy popular en España. Se juega
con 1 dado y 4 fichas para cada uno de los jugadores (de uno a cuatro). El objeto del
juego es que cada jugador lleve sus fichas desde la salida hasta la meta, intentando en
el camino comerse a las demás. El primero en conseguirlo será el ganador.
En las siguientes secciones se describen las normas que
entiende Parchis4A. El texto está basado en la entrada Parchís de la Wikipedia.
Terminología
- Las casillas cuadradas grandes coloreadas de las esquinas se denominan casas.
- Las casillas rectangulares, coloreadas y numeradas que hay junto a cada casa se
denominan salidas.
- Las casillas rectangulares grises o marcadas de otro color se denominan seguros.
- Las casillas triangulares coloreadas del centro del tablero se denominan metas.
- A las casillas coloreadas justo antes de las metas se les suele llamar pasillo.
- Dos fichas de igual color en la misma casilla forman una barrera o puente y se dice
que la barrera se “abre” cuando una de esas fichas es movida.
- Contar siete, diez o veinte significa que un jugador debe avanzar una de sus fichas
siete, diez o veinte casillas, respectivamente.
- Se emplean las palabras comer o capturar cuando una ficha ocupa la posición de una
ficha contraria y ésta última se mueve a su casa.
Reglas
básicas
- Al comenzar el juego todas las fichas están en la casa de su color.
- La partida se desarrolla por turnos. Cada jugador lanzará el dado una sola vez
en cada turno. Una vez jugado su turno, si sacó un 6, el jugador repetirá el
turno (ver más abajo). En caso contrario cederá el turno al siguiente jugador
en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Sólo cuando la puntuación obtenida con el dado no permita hacer ninguna jugada
el jugador no hará nada. En el resto de los casos el jugador está obligado a
hacer lo que pueda hacer.
- Las fichas se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj desde la salida
de su color hasta la meta de su color. Las fichas que están en la casa y en la
meta no se pueden mover.
- Una ficha no puede ser movida hasta una casilla en la que ya existan 2 fichas,
salvo el caso especial al salir de casa. Sólo la casa y la meta pueden contener
3 o 4 fichas.
Sobre
el 5
- El jugador que saca un 5 con el dado debe sacar ficha de su casa a la casilla
de salida. Si esto no fuera posible porque ya tiene dos fichas en la salida o
porque ya no dispone de más fichas para sacar, deberá mover 5 casillas con
cualquier ficha.
- Al sacar el primer 5, se ponen 2 fichas en la salida.
Sobre el 1, el 2,
el 3 y el 4
- El jugador que saque un 1, un 2, un 3 ó un 4 avanzará una de sus fichas una,
dos, tres o cuatro casillas, respectivamente.
Sobre
el 6
- El jugador que saque un 6 avanzará una de sus fichas seis casillas si tiene
fichas en su casa. En el caso de que no tenga fichas en casa se contará 7.
- El jugador que saque un 6 podrá repetir turno. Si saca otro 6 podrá volver a
repetir. Si saca un tercer 6, la última ficha que movió irá a casa. Sólo si la
última ficha movida ya llegó al pasillo o si no pudo mover con el segundo seis,
no irá a casa, pero no podrá utilizar la tirada y terminará su turno.
Sobre los puentes
o barreras
- Ninguna ficha puede pasar sobre una barrera. Esta regla prevalece sobre las demás.
- Si un jugador tiene una barrera y saca un 6 deberá abrir la barrera. La única
excepción a esta regla ocurrirá cuando la ficha de la barrera deba avanzar
y ésta no pueda, ya sea por encontrarse con otra barrera en medio del trayecto
o por caer en una casilla ocupada por otras dos fichas.
Sobre comer
o capturar
- Si una ficha cae en una casilla blanca y numerada ocupada por una ficha de otro
color se la comerá. La ficha comida irá a su casa original (de su mismo color).
El jugador que coma contará veinte.
- En las salidas y en los seguros no es posible comer y pueden estar dos fichas
de colores diferentes.
- En la salidas no puede haber más de dos fichas y si un jugador al sacar una de
sus fichas de su casa encuentra fichas de otros colores comerá la última que haya
llegado y contará 20 (en el caso especial de sacar dos fichas por obtener el primer 5,
si hay 2 fichas ajenas en la casilla de salida, se irán ambas a sus respectivas casas
y el jugador que saca contará 20 con sólo una de las fichas
Sobre la meta y
el fin del juego
- Una ficha entra a la meta con un número exacto de casillas obtenido con el dado
o porque se cuente 10 ó 20. Si el número no es exacto no puede entrar.
- El jugador que mete una ficha en la meta cuenta 10 con alguna de sus otras fichas.
- El jugador que consigue meter sus 4 fichas en la meta finaliza el juego, deja
de lanzar el dado y pasa turno.
- Gana el jugador que primero mete sus 4 fichas en su meta. En segundo lugar y
tercer lugar quedan los jugadores que consiguen meter todas sus fichas en segundo
y tercer lugar, respectivamente. Pierde el jugador que no consigue meter todas
las fichas cuando los otros han terminado.
Referencia
http://es.wikipedia.org/wiki/Parchís